ここにきて、アトルガン関連の情報がざーっと、ざーっと流れています。
毎日がわくわくですね!
こんにちは、kiraです。
ここ数日の情報の流れっぷりは、サンタモニカでやってるアノイベントのせいですね。
翻訳したものなので、微妙なニュアンス的なものは伝わりにくいのですが
こちらのコピペにあるとおり…と思ったのですがさすがに長すぎるので、下に織り込みますね。
ジョブについて(期間限定で消えるらしいのでコピペは下の折り込みへ)
こんな事が考えられているそうです。
斜め下にはずれてるとか言ってる人がいそうですが、あながち方向としては悪くないような。
さて、FFで大きなジョブバランスの変化というのは過去に数回あったみたいですが、自分は経験したことはありません。
ジョブバランスを修正しろしろ言う人は沢山いますが、不遇と言われるジョブ、優遇と言われるジョブ、それぞれの人が細かい事から基本的な事まで言うので、いじったところであんまりいい事言われないだろうなぁと…。
ひとつ言えることは
「俺はあんまりいじって欲しくない」
これ!
FF歴短いからとか言われそうな気もしますが、基本的にいじって欲しくない人もいっぱいいるんですって。自分なんかは、信onの時にいじられまくったあげく距離を置いてしまいましたし!
そんな赤魔75の春。
と言うこともなく、多少なりともいじる必要性があるのはさすがにわかります。
現状で問題になっているのは、敵への与TP、敵の一部のWSの凶悪さ、時間。
この3点に集約されてる気がします。
それと現状での戦闘システムでは、さすがに長くやってるプレイヤーにとってはルーチンワークになってしまい、飽きがきているところでしょうか。
ある種語られ尽くされている話題なので、これ以上は言及しません。
どっちかと言えば、新規プレイヤーやライトプレイヤーへの対応も欲しいとこですが、それでも長くやってる人やヘビーユーザー向けに重点をおいた変更であればいい気がします。
最後にこれ
アトルガン関連の動画日本人だと、新しい発表があっても「どうせ****なんでしょ」とか言いがちなとこを、素直にわーわー騒げるNAの方達はうらやましいですね!実際なにいってるかわかんないけどさ!
ジョブについての開発側の考え?
posted by kira at 13:10| 東京

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FF11
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