耐えきれずFF課金してしまいました。
その話は後日。
今日、久々に信で将星のメインキャラを放置していたら狩りに誘われたので
蜃気楼の塔までいってきました。
一丹500万ぐらいでしょうか。
すごい時代になったなぁとつくづく思います。
さらにすごいなと思ったのが、500万稼いでもちょっとしか進まない…。
ところで、去る2004年6/30のバージョンアップ以来狩り嫌いなんですが
51以降はマゾイと心底思ってしまいました。
狩りしてるだけでシンドイ。
もうちょい頑張ろうかなぁと思うことは思うのですがぁ。
その点、50以下の狩りは超絶に楽しい。
あっという間にレベルも上がるしね!
でも、なんか、こうー
野良でずっとキャラ育成していく気力はなかなか出ません。
(僧で)40前半で武将で活躍してしまった頃から、しばらくキャラ育成というものをしていなかったので、断片とか追加された時はほんとしんどいものでした。
だめだ、51以降はもう無理w
ので、とりあえず群雄においてるキャラでも頑張って20ぐらいにしようかと思います。
慣れてくれば、51以降の育成もやる気になるでしょう。
2006年02月25日
2006年02月23日
続・Verup
べ、別に面白くなんかないんだからね!暇だからやってあげてるだけよ!
まだテストが終わらず、Verup祭りにすっかり取り残され
ちょっと・・・なkiraさんです、こんにちは。
いろんなblogを見て回ってると、今回のVerupに伴いみなさんいろいろやってるようで。
盛り上がり的には、かなりいい方なんじゃないのかと思います。
ただ、他のクエやらでブレンナー忘れ去られてるんじゃないかと。
さて、いろいろ見て気付いた事。
・8スロ中1スロしかギル宅配に使えないと勝手に思ってました、つい昨日まで!
ので、ますます自分にとってはギル宅配の変更にあまり影響は。
・新アイテムとか見るのすっかり忘れてた。
とりあえずチェックしたところ、耳装備がよさげなの多い。
後衛向けっぽいのが多いのは、前衛はカムイ耳とブルタルで満足しろという事ですね。
・相変わらず増えるエンチャント装備。
うーん、発想的にはいいと思うのですよ、使い捨て装備。
ただ性能が微妙すぎたり、使用後の硬直が長かったり(これ重要)
もっと神性能にしてもいいかなぁと思います。
・プロMとジラMの続き。
オファーリストから消えないのが普通になっていたのに、青天の霹靂ですね。
始めた頃、どっかでジラMの続きとかあるのではと情報サイト見ながら思ってましたが
まさかこのタイミングとは。
アトルガンのラスに総まとめで来ると思っていたのになぁ。
双方のミッションに伏線が張られていた気もします、いまならそう思えます…。
とりあえず、まだ空にいけませんけど^^
・召喚クエ
フェンリル装備欲しくて呼び玉先にゲットしたので、いまだカー君しか呼べない!
復帰したらFさんを酷使してとってこようかと思います。
知り合いの皆様へ
まだテストが終わらず、Verup祭りにすっかり取り残され
ちょっと・・・なkiraさんです、こんにちは。
いろんなblogを見て回ってると、今回のVerupに伴いみなさんいろいろやってるようで。
盛り上がり的には、かなりいい方なんじゃないのかと思います。
ただ、他のクエやらでブレンナー忘れ去られてるんじゃないかと。
さて、いろいろ見て気付いた事。
・8スロ中1スロしかギル宅配に使えないと勝手に思ってました、つい昨日まで!
ので、ますます自分にとってはギル宅配の変更にあまり影響は。
・新アイテムとか見るのすっかり忘れてた。
とりあえずチェックしたところ、耳装備がよさげなの多い。
後衛向けっぽいのが多いのは、前衛はカムイ耳とブルタルで満足しろという事ですね。
・相変わらず増えるエンチャント装備。
うーん、発想的にはいいと思うのですよ、使い捨て装備。
ただ性能が微妙すぎたり、使用後の硬直が長かったり(これ重要)
もっと神性能にしてもいいかなぁと思います。
・プロMとジラMの続き。
オファーリストから消えないのが普通になっていたのに、青天の霹靂ですね。
始めた頃、どっかでジラMの続きとかあるのではと情報サイト見ながら思ってましたが
まさかこのタイミングとは。
アトルガンのラスに総まとめで来ると思っていたのになぁ。
双方のミッションに伏線が張られていた気もします、いまならそう思えます…。
とりあえず、まだ空にいけませんけど^^
・召喚クエ
フェンリル装備欲しくて呼び玉先にゲットしたので、いまだカー君しか呼べない!
復帰したらFさんを酷使してとってこようかと思います。
知り合いの皆様へ
2006年02月22日
バージョンアップ
成績発表でびびりまくって、夜は寝れない朝は早い…
こんにちは、kiraです。
さて、昨日FF11のほうでバージョンアップがありました。
内容はこちら
うーん、今回物議を醸しているのは、ギル宅配の件でしょうか。
自分の場合、そんなにギルもってないのであんまり気になりません…。
合成関連のだいじなもの追加に関しては、
木工のランバージャックみたいなのが、多くの合成に追加されましたね。
これは素直にうれしい。
ものによっては値段が多少変動するかもしれませんが、大量生産の時代と…。
あとは、プロマシアエリアのクエやら召喚獣クエやら、、、、、やってみないとわからないものばっかりかなぁ。
ウィルム族の睡眠耐性アップは、地味強化ですかね。
とりあえず、気になった点でした。
こんにちは、kiraです。
さて、昨日FF11のほうでバージョンアップがありました。
内容はこちら
うーん、今回物議を醸しているのは、ギル宅配の件でしょうか。
自分の場合、そんなにギルもってないのであんまり気になりません…。
合成関連のだいじなもの追加に関しては、
木工のランバージャックみたいなのが、多くの合成に追加されましたね。
これは素直にうれしい。
ものによっては値段が多少変動するかもしれませんが、大量生産の時代と…。
あとは、プロマシアエリアのクエやら召喚獣クエやら、、、、、やってみないとわからないものばっかりかなぁ。
ウィルム族の睡眠耐性アップは、地味強化ですかね。
とりあえず、気になった点でした。
エルとガルカと(BlogPet)
こないだ、kiraが
丁度なめす材料も残り少なくなってたしね!(負け惜しみ)直結さんに手を振り、サンドリアへ戻ります。
とか思ってるよ。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。
丁度なめす材料も残り少なくなってたしね!(負け惜しみ)直結さんに手を振り、サンドリアへ戻ります。
とか思ってるよ。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。
2006年02月21日
次世代ゲーム機
という言葉で出始めて10年ぐらい立つ気もする。
こんにちは、kiraです。
昨日、
PS3が秋〜冬発売 価格10万円
な〜んて記事が出ててびっくりしましたが、今し方確認したら春発売の意欲はあるようで。
いろいろ規格が決まらないのが発売遅延の原因となっているようですが、PS2で主力のタイトルがまだまだ並ぶ中、ソフトメーカーさんとの折り合いもつかないのでは?と思います。
ソフトの用に急な発売や延期などをしてしまっては、ソフト開発側からしたらどう立ち回ればいいかわからなくなるわけで。
新ハードを買うとなると最低一本はソフトも買わなくてはならないわけで、ターゲット層となる10〜20代にはPS2用ソフトを買うかPS3を買うかは大問題。
大手のメーカーが合併統合を繰り返し、主要タイトルを保有するソフトを持つ会社数自体が減少傾向にありますしね。
一方、大手PS誌でも扱われている通りPSPも売れてないわけではないが、やはりケータイゲーム機の売り上げではニンテンドーDS。
携帯機と家庭用機の接続という概念は定着しにくいものはあったが、MP3プレイヤーなどの普及により「ハードハード間の接続」に抵抗を示さなくなってきた最近、レボリューションにも勝算がないわけではなくなってきました。
64やキューブのように、メーカーが作成しにくい媒体でなければいいのですが。
一方XBOXはというと、不具合などが目立つ分「先行したのに出遅れ感」がある気が。
もともと洋ゲーというものは日本では定着しにくいし、マイクロソフトの視野が日本中心ではないので、いまのところ大した問題ではないのかもしれません。
ソニー、任天堂がハードを発売する前にどうにか形を作りたいところですかね。
とりあえず出揃ったらなにか購入しようとは思いますが、結局ドラクエ、FFタイトルの出るハードに食いつきそうな自分が想像できます。
こんにちは、kiraです。
昨日、
PS3が秋〜冬発売 価格10万円
な〜んて記事が出ててびっくりしましたが、今し方確認したら春発売の意欲はあるようで。
いろいろ規格が決まらないのが発売遅延の原因となっているようですが、PS2で主力のタイトルがまだまだ並ぶ中、ソフトメーカーさんとの折り合いもつかないのでは?と思います。
ソフトの用に急な発売や延期などをしてしまっては、ソフト開発側からしたらどう立ち回ればいいかわからなくなるわけで。
新ハードを買うとなると最低一本はソフトも買わなくてはならないわけで、ターゲット層となる10〜20代にはPS2用ソフトを買うかPS3を買うかは大問題。
大手のメーカーが合併統合を繰り返し、主要タイトルを保有するソフトを持つ会社数自体が減少傾向にありますしね。
一方、大手PS誌でも扱われている通りPSPも売れてないわけではないが、やはりケータイゲーム機の売り上げではニンテンドーDS。
携帯機と家庭用機の接続という概念は定着しにくいものはあったが、MP3プレイヤーなどの普及により「ハードハード間の接続」に抵抗を示さなくなってきた最近、レボリューションにも勝算がないわけではなくなってきました。
64やキューブのように、メーカーが作成しにくい媒体でなければいいのですが。
一方XBOXはというと、不具合などが目立つ分「先行したのに出遅れ感」がある気が。
もともと洋ゲーというものは日本では定着しにくいし、マイクロソフトの視野が日本中心ではないので、いまのところ大した問題ではないのかもしれません。
ソニー、任天堂がハードを発売する前にどうにか形を作りたいところですかね。
とりあえず出揃ったらなにか購入しようとは思いますが、結局ドラクエ、FFタイトルの出るハードに食いつきそうな自分が想像できます。
2006年02月20日
前衛やりたいvol.2
先日、前衛やってみたいなぁなんて記事を書いた。
今もその気持ちに変わりはない。
だがしかし、
やっぱり、なにやりたいかって迷うよね^^;;;;;;
あの時やりたいなぁと思ってたのは、狩人。
しかし、どうしても頭から離れないジョブがある。それはシーフだ。モンクや忍も興味はある。
おいおい俺よ、大丈夫か。
全然まとまってないし、決まってないじゃないか。
そうなんです、思った以上に俺の決断力のなさは凄まじい。自分の中で削れてるジョブは、戦ナ暗侍竜。
理由はというと、信onや他のオフゲーのRPGもだが重装備というのはあまり好きではない。
残るジョブはシモ忍狩の4ジョブ、半分が初期ジョブ…。
ここで問題なのは、アタック力の強さ。与TPとか考えずに純粋に強いと思われるのは、モンク。そう、ユニクロでもそこそこの強さを誇れるのはモンク。
しかしながら、実は忍も強いんです・・・・・というか……そういうデータみちゃった!
これは誤算でした、周りにのせられ、忍は大して火力ないと思いこんでいたので。
どのくらい強いかというと、
忍/戦の手数、総ダメージがモ/忍を凌駕してしまうぐらい。
これは恐ろしい、バーサク+DAは本当に神です。
といっても、データ元は両ジョブとも廃装備なのでユニクロ同士なら全然モの方が強いと思われます。
さらに言うなら、モ/戦はデータ見るまでもなく強いです。後衛をしてると、モにどれだけケアルしてるかでよくわかることでしょう。
ちなみに忍のソロ能力の高さもあこがれますが、赤のソロ能力が高いのでそこらへんはあまり考慮しない事にしました。
一方、通常攻撃は期待できないが不意玉は楽しそうなのがシーフ。
というか、トレハンとソロが楽しそうなのがシーフ。
移動も便利そうです。
自分の場合は合成もやったりするし、トータル的な意味であげておきたいなという気がします。
そして、もはや未知数な事この上ないのが狩人。
なんだかんだ言って、強いとは思うんです。
けど、殴りでTPためつつWS連発なんてのがキツイしなぁ。
でも、装備は憧れるし、遠隔のモーションは好きです。
まあ、散々迷ってみることにします。続きを読む
今もその気持ちに変わりはない。
だがしかし、
やっぱり、なにやりたいかって迷うよね^^;;;;;;
あの時やりたいなぁと思ってたのは、狩人。
しかし、どうしても頭から離れないジョブがある。それはシーフだ。モンクや忍も興味はある。
おいおい俺よ、大丈夫か。
全然まとまってないし、決まってないじゃないか。
そうなんです、思った以上に俺の決断力のなさは凄まじい。自分の中で削れてるジョブは、戦ナ暗侍竜。
理由はというと、信onや他のオフゲーのRPGもだが重装備というのはあまり好きではない。
残るジョブはシモ忍狩の4ジョブ、半分が初期ジョブ…。
ここで問題なのは、アタック力の強さ。与TPとか考えずに純粋に強いと思われるのは、モンク。そう、ユニクロでもそこそこの強さを誇れるのはモンク。
しかしながら、実は忍も強いんです・・・・・というか……そういうデータみちゃった!
これは誤算でした、周りにのせられ、忍は大して火力ないと思いこんでいたので。
どのくらい強いかというと、
忍/戦の手数、総ダメージがモ/忍を凌駕してしまうぐらい。
これは恐ろしい、バーサク+DAは本当に神です。
といっても、データ元は両ジョブとも廃装備なのでユニクロ同士なら全然モの方が強いと思われます。
さらに言うなら、モ/戦はデータ見るまでもなく強いです。後衛をしてると、モにどれだけケアルしてるかでよくわかることでしょう。
ちなみに忍のソロ能力の高さもあこがれますが、赤のソロ能力が高いのでそこらへんはあまり考慮しない事にしました。
一方、通常攻撃は期待できないが不意玉は楽しそうなのがシーフ。
というか、トレハンとソロが楽しそうなのがシーフ。
移動も便利そうです。
自分の場合は合成もやったりするし、トータル的な意味であげておきたいなという気がします。
そして、もはや未知数な事この上ないのが狩人。
なんだかんだ言って、強いとは思うんです。
けど、殴りでTPためつつWS連発なんてのがキツイしなぁ。
でも、装備は憧れるし、遠隔のモーションは好きです。
まあ、散々迷ってみることにします。続きを読む
2006年02月19日
バージョンアップの度に思う
インしてないから新デュナミスの事もわからんし、18人制限の事もわからないが
一つ言えるのは評判はよろしくないようだ。
ことあるごとにスクエニ批判をする人がいるが、そんなに嫌ならほんとに辞めればいいと思う。そこで辞めてしまえば、そうやって辞める人が増えれば、スクエニの開発、運営体制がよくないと言う事になるだろう。
スクエニだって、慈善事業でやってるわけではないのだ。収益をとれる方法を考えるのは当然。無意味なコンテンツとなったものには、過去いろんな修正を加えているはずである。
みんな仕事をするときは、一生懸命にやるだろう。なにかの開発に携わってる人は、営業の仕方が気になるだろう。小売り店で勤務していれば、商品の売れ行きが体感できるだろう。営業をしていれば、いろんな方向から無理な注文が飛ぶのはよくわかるだろう。
スクエニの社員だって仕事でゲーム作りをしているんだから、売れないと給料もらえませんよ。そんなに好き勝手やってるものでしょうか。
自分の事を顧みて、それでもスクエニの開発、運営体制が悪いと思うなら自分でゲーム会社を興せば間違いなしだと思いますよ。
少なくとも、1月あたり1鯖4000垢契約×30鯖×1200円なんて軽く凌駕できるでしょうし。
FFはプレイ期間がさして長くないので、あまり言える事ではないのだが、
「オンランゲームにおいて、楽しい事はプレイヤーのおかげ、つまらない事は運営開発のせい」
長くプレイすればするほど、このような考えに走りがちである。
しょうがないのかなぁとも思う、慣れや飽きがくるからね。
プレイヤー同士の繋がりができるには、やはり面白いコンテンツが必要だと思う。
つまらないコンテンツでも、プレイヤー側の受け取り方次第で面白くなる事もある。
でも、どこかしら面白い事ところがないとプレイしなくなるであろう。
わかってますよ、文句言う人ほどそのゲームが好きで、やめられない人だってのはさ!
辞める時なんて、ほんとあっけないぜ。
立つ鳥あとを濁すような人も中にはいるけど、辞める時になったら文句とかも思い付かなくなるほどあきるもんだ。
続きを読む
一つ言えるのは評判はよろしくないようだ。
ことあるごとにスクエニ批判をする人がいるが、そんなに嫌ならほんとに辞めればいいと思う。そこで辞めてしまえば、そうやって辞める人が増えれば、スクエニの開発、運営体制がよくないと言う事になるだろう。
スクエニだって、慈善事業でやってるわけではないのだ。収益をとれる方法を考えるのは当然。無意味なコンテンツとなったものには、過去いろんな修正を加えているはずである。
みんな仕事をするときは、一生懸命にやるだろう。なにかの開発に携わってる人は、営業の仕方が気になるだろう。小売り店で勤務していれば、商品の売れ行きが体感できるだろう。営業をしていれば、いろんな方向から無理な注文が飛ぶのはよくわかるだろう。
スクエニの社員だって仕事でゲーム作りをしているんだから、売れないと給料もらえませんよ。そんなに好き勝手やってるものでしょうか。
自分の事を顧みて、それでもスクエニの開発、運営体制が悪いと思うなら自分でゲーム会社を興せば間違いなしだと思いますよ。
少なくとも、1月あたり1鯖4000垢契約×30鯖×1200円なんて軽く凌駕できるでしょうし。
FFはプレイ期間がさして長くないので、あまり言える事ではないのだが、
「オンランゲームにおいて、楽しい事はプレイヤーのおかげ、つまらない事は運営開発のせい」
長くプレイすればするほど、このような考えに走りがちである。
しょうがないのかなぁとも思う、慣れや飽きがくるからね。
プレイヤー同士の繋がりができるには、やはり面白いコンテンツが必要だと思う。
つまらないコンテンツでも、プレイヤー側の受け取り方次第で面白くなる事もある。
でも、どこかしら面白い事ところがないとプレイしなくなるであろう。
わかってますよ、文句言う人ほどそのゲームが好きで、やめられない人だってのはさ!
辞める時なんて、ほんとあっけないぜ。
立つ鳥あとを濁すような人も中にはいるけど、辞める時になったら文句とかも思い付かなくなるほどあきるもんだ。
続きを読む
2006年02月17日
2006年02月16日
メイドさん略
勉強の合間にゲームやるだけでも危険な気がするので、日々妄想。
こんにちは、kiraです。
寝る時にふと考えた事です。
信長の野望シリーズの設定は1500年代(信onでは、やや江戸時代な設定な気もします)、FFを含め多くのファンタジー系のゲームや話の背景は、中世ヨーロッパ(1100〜1600?)です。
さて、実際に当時の町の様子はどうだったのでしょうか。
頭に浮かんでくるのは、映画やドラマで出てくる風景だと思います。
しかしながら電気はないので、夜に灯りをともすには油が必要だし、油を使うにはそれなりの経済力が。
とすると、多くの人は暗くなったら寝たのではないでしょうか。
そう考えれば、目覚まし時計がなくても明るくなれば目が覚める気もします。
逆に経済力がある人は夜更かしができるので、起こしてくれる使用人が必要と…。
むしろ、人を起こす事を商売にしてる人もいたのではとも思います。
そりゃ、現代以上に生活が生きる事に直結してる事のほうが多いから慣れってものもあるのでしょうけど、人間3、4時間睡眠を基本にセットするのは厳しいと思うのですよ。
それなりの睡眠時間をとるか、なにか起こしてくれるものがないと。
今日も3時間睡眠な自分、目覚まし時計のありがたさが身にしみます。
しかし…
だが…
でもね…
「おはようございます、ご主人様」
こんなサービスがあってくれてもいいんじゃないかな!!
こんにちは、kiraです。
寝る時にふと考えた事です。
信長の野望シリーズの設定は1500年代(信onでは、やや江戸時代な設定な気もします)、FFを含め多くのファンタジー系のゲームや話の背景は、中世ヨーロッパ(1100〜1600?)です。
さて、実際に当時の町の様子はどうだったのでしょうか。
頭に浮かんでくるのは、映画やドラマで出てくる風景だと思います。
しかしながら電気はないので、夜に灯りをともすには油が必要だし、油を使うにはそれなりの経済力が。
とすると、多くの人は暗くなったら寝たのではないでしょうか。
そう考えれば、目覚まし時計がなくても明るくなれば目が覚める気もします。
逆に経済力がある人は夜更かしができるので、起こしてくれる使用人が必要と…。
むしろ、人を起こす事を商売にしてる人もいたのではとも思います。
そりゃ、現代以上に生活が生きる事に直結してる事のほうが多いから慣れってものもあるのでしょうけど、人間3、4時間睡眠を基本にセットするのは厳しいと思うのですよ。
それなりの睡眠時間をとるか、なにか起こしてくれるものがないと。
今日も3時間睡眠な自分、目覚まし時計のありがたさが身にしみます。
しかし…
だが…
でもね…
「おはようございます、ご主人様」
こんなサービスがあってくれてもいいんじゃないかな!!
2006年02月15日
更新告知
FF11のほうで、来週の火曜にVerupがあるらしい。
主な追加としては
クエストの追加
合成、分解レシピの追加
バリスタの新しい奴?
の3点のようです。
とりあえず、
バハムートクリアしてないしなぁ。
合成は、なにかあるといいなぁ。
バリスタ…やったことねー…、でも面白そうかも?
と言った感じです。
テスト終わるのが来週の金曜だから、乗り遅れるの確定。
うーん、テストでいろいろやりのがしてるな。
主な追加としては
クエストの追加
合成、分解レシピの追加
バリスタの新しい奴?
の3点のようです。
とりあえず、
バハムートクリアしてないしなぁ。
合成は、なにかあるといいなぁ。
バリスタ…やったことねー…、でも面白そうかも?
と言った感じです。
テスト終わるのが来週の金曜だから、乗り遅れるの確定。
うーん、テストでいろいろやりのがしてるな。
いや、ほんとね(BlogPet)
毎日ネタ考えるんですよ、でも、確実とか?
いろいろいじりたいなぁなんて思います
今、ちょっと外に出る準備をしておきます
ピースはないんですよ、でも、確実に1回やらかしておきます
と、kiraは考えてるはず。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。
いろいろいじりたいなぁなんて思います
今、ちょっと外に出る準備をしておきます
ピースはないんですよ、でも、確実に1回やらかしておきます
と、kiraは考えてるはず。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。
2006年02月14日
忙しいので短文
って更新したのはじめてだー!
進級発表が2回あるって事実が恐ろしいです。
前回の留年は、けっこう予測できてたし、あきらめついたけど
今回はしたくねー……。
春休みにゲームしたいからねっっっ!!!
補足:PSU買うつもりだが、MH2(ドス)もおもしろそーです。
進級発表が2回あるって事実が恐ろしいです。
前回の留年は、けっこう予測できてたし、あきらめついたけど
今回はしたくねー……。
春休みにゲームしたいからねっっっ!!!
補足:PSU買うつもりだが、MH2(ドス)もおもしろそーです。
2006年02月13日
超決戦!エルvs猫、毛皮を手に入れるのはどっちだ!
地球のみんな、オラに元気を
あと2週間勉強する元気を…
こんにちは、kiraです。
みなさんも合成したり金策だったりで、素材狩りなるものをした事があると思います。
素材狩りの方法としては、敵を倒してドロップ、採掘、伐採など、考えてみるとけっこういろんな方法があったります。
自分が赤75になったころ、えーと、、blogに書いたはずだけど、、見るのめんどくさい、、
とにかく、去年の7月頃です、タブン!
革細工を上げるのが趣味になりかけていた自分としては、ラテーヌ高原で闇クリと茶葉と蒸留水を持って雄羊狩りに興じていたわけです。
なにもNMだけが取り合いになるわけではありません、当然素材狩りもライバル達との意地と根性の比べあいです。
そのころなぜかコンシュはこんでいる事が多く、ラテ独占なんて時間もけっこうあったほどです。(帯アイテム狙い等のサチコ見かけたら、NMは譲ってますけどね!)
そこに颯爽と現れたのが一匹の猫シ50/狩25。自分は赤75/狩1。
最初のうちは、普通に奪い合いをしてました。
POP場所をメモっていた自分がだいたい勝つ事が多く、猫シさんもイライラしてきたようで
とうとう追尾しだします。
となると雄羊のPOP時間は1匹15分(たしか)なので、視界に入ったとたん、とんずら>ぬすむで雄羊をガシガシ奪われていきます。
グスゲンで生活してた事がある自分としては、そんな事じゃめげません。
そのまま1時間ほど粘ります。
しかし、めげるめげない以前にこれじゃ無駄な時間を過ごしているのは明白。
装備変更をしたり、追尾をひっかけさせたり、できるだけの処置はとります。
あちらさんは、しっかり画面見てるようでほぼ意味なし。
そこで自分がとった作戦としては、西の雄羊が倒れたとこで活動停止。
いくら追尾しようが、こちらが動かないのでは猫さんも動けません。
でも、10分ぐらいはなぜか自分のそばにずっといましたね…。POP時間計っていたのかしら。
こっちが動かないのを理解すると、しかたなく動き出す猫シさん。
さらにそのまま活動を停止させます。
東の雄羊を狩って戻ってきた猫は、いまだに動いてない自分に畏怖を覚えたのかみつめる連打をしてきます。
西の雄羊がPOPしそれを狩り、また東へ走っていく猫。
そこで、西のPOP場所を決め打ちして自分も動きます。
…
…
…
…
予想箇所の近くに雄羊がPOPし見事に奪還!
東から戻ってきた猫さんは、雄羊と戦闘してる自分に見つめる連打したあと
猫<lolololololoooool
tellをこさせた時点で俺の勝ち!!!!!!!!
と勝手に思いこんでいたのですが、それからが本番。
猫さんに見つかると、どうしてもとんずらに競り負けるので張り込み箇所を変更しなくてはいけません。西へいったり東へいったり、どうにかして猫さんを巻きます。
さらにしばらくするとライバルの方が1人増えて、さすがにきつくなってきてジエンド。
人間、あきらめも肝心です。
丁度なめす材料も残り少なくなってたしね!(負け惜しみ)
猫さんに手を振り、サンドリアへ戻ります。
さて、この日、自分はどれほどの時間を雄羊狩りに費やしたのでしょうか。
恐ろしくてとても思い出したくありません。
あと2週間勉強する元気を…
こんにちは、kiraです。
みなさんも合成したり金策だったりで、素材狩りなるものをした事があると思います。
素材狩りの方法としては、敵を倒してドロップ、採掘、伐採など、考えてみるとけっこういろんな方法があったります。
自分が赤75になったころ、えーと、、blogに書いたはずだけど、、見るのめんどくさい、、
とにかく、去年の7月頃です、タブン!
革細工を上げるのが趣味になりかけていた自分としては、ラテーヌ高原で闇クリと茶葉と蒸留水を持って雄羊狩りに興じていたわけです。
なにもNMだけが取り合いになるわけではありません、当然素材狩りもライバル達との意地と根性の比べあいです。
そのころなぜかコンシュはこんでいる事が多く、ラテ独占なんて時間もけっこうあったほどです。(帯アイテム狙い等のサチコ見かけたら、NMは譲ってますけどね!)
そこに颯爽と現れたのが一匹の猫シ50/狩25。自分は赤75/狩1。
最初のうちは、普通に奪い合いをしてました。
POP場所をメモっていた自分がだいたい勝つ事が多く、猫シさんもイライラしてきたようで
とうとう追尾しだします。
となると雄羊のPOP時間は1匹15分(たしか)なので、視界に入ったとたん、とんずら>ぬすむで雄羊をガシガシ奪われていきます。
グスゲンで生活してた事がある自分としては、そんな事じゃめげません。
そのまま1時間ほど粘ります。
しかし、めげるめげない以前にこれじゃ無駄な時間を過ごしているのは明白。
装備変更をしたり、追尾をひっかけさせたり、できるだけの処置はとります。
あちらさんは、しっかり画面見てるようでほぼ意味なし。
そこで自分がとった作戦としては、西の雄羊が倒れたとこで活動停止。
いくら追尾しようが、こちらが動かないのでは猫さんも動けません。
でも、10分ぐらいはなぜか自分のそばにずっといましたね…。POP時間計っていたのかしら。
こっちが動かないのを理解すると、しかたなく動き出す猫シさん。
さらにそのまま活動を停止させます。
東の雄羊を狩って戻ってきた猫は、いまだに動いてない自分に畏怖を覚えたのかみつめる連打をしてきます。
西の雄羊がPOPしそれを狩り、また東へ走っていく猫。
そこで、西のPOP場所を決め打ちして自分も動きます。
…
…
…
…
予想箇所の近くに雄羊がPOPし見事に奪還!
東から戻ってきた猫さんは、雄羊と戦闘してる自分に見つめる連打したあと
猫<lolololololoooool
tellをこさせた時点で俺の勝ち!!!!!!!!
と勝手に思いこんでいたのですが、それからが本番。
猫さんに見つかると、どうしてもとんずらに競り負けるので張り込み箇所を変更しなくてはいけません。西へいったり東へいったり、どうにかして猫さんを巻きます。
さらにしばらくするとライバルの方が1人増えて、さすがにきつくなってきてジエンド。
人間、あきらめも肝心です。
丁度なめす材料も残り少なくなってたしね!(負け惜しみ)
猫さんに手を振り、サンドリアへ戻ります。
さて、この日、自分はどれほどの時間を雄羊狩りに費やしたのでしょうか。
恐ろしくてとても思い出したくありません。
2006年02月12日
エルとガルカと
昨日の日記を見ると、実に日記っぽい。
こんにちは、kiraです。
FF11において、自分のキャラはエルヴァーンです。
よく、
【ガルカ】int【どこですか?】
みたいなネタやってるけど、エルのほうがint低いからね!間違えないでよ!
そしてエルの方がSTR高いってのは、どうも皆さんわかってるようで。
↑↑↑↑ここまでがタイトルの内容↑↑↑↑
↓↓↓↓こっからが今日の本編↓↓↓↓
FFの方をテスト休み取る前、ふと考えました。
「アタッカージョブもやってみたいなぁ」
常々思っている事であり、幾度かblogにも書いています。
最近でも勉強しながら、集中力が切れると妄想を巡らせています。
最初のジョブの赤は予想外にモテジョブでした。そして、地味な強さを持っています。
たぶん、周りの人が思っている以上に誘われ、ソロは強さはすっごい地味です。
次に上げはじめたジョブは白。まだ61?ぐらいですが、ノーブルが着たいという思いで上げています。12月のインフレでやや心が折れそうになりましたけど…。
そして、当面やらなくてはいけないのは暗を37に。(現在27)
赤で活動するにあたって、サポ白黒のみだと満足できなくなってきました。
ここまで書くと、アタッカーとしては暗を育てるのが一番手っ取り早いのは明白!
に思えるのですが・・・
実は、暗はサポレベルまでと考えていたので両手剣しか使っていないのです。
両手鎌とか、たぶんスキル10とか…。
戦士上げの時、18ぐらいまでは両手斧と片手斧両方使っていたのに、こちらもサポまでと思い両手斧のみにいつのまにか。
できれば、2種類ぐらいの武器は平行してあげたいのですが
1,どのタイミングで武器変更を申し出ればいいかわからない
2,そもそも、連携を考えるので一苦労
3,連携を考えたあと、その連携に使うWSが強いのかどうかわからない
といった前衛慣れしてないのが明白な感じで、グダグダエアロバキバキになっています。
赤が75なので、武器スキル的に苦労しなさそうなのは片手剣か短剣を使うジョブ。
ところが、ナイトはまずとってすらいません。
短剣スキル70とかだけど、まあシーフをやる分にはどうにか…。(動きは?だが)
一個の武器だけあれば、とりあえず生きていけるジョブとしては
モ 忍 侍 竜 のハズ。
狩も、WSの性能が弓と銃で変わらないので、さして問題はないのでしょうか。
スキルあげの大変さを考えながら、使ってみたいアビ、WS等も考えます。
金銭面、グラ等も考慮しつつどんな装備になるかも考えます。
と、いろいろ妄想したあげく、
サポレベルであると便利な、忍、戦、シあたりを上げてみようという結論に。
戦は24ぐらいなので、忍とシです。
ロンフォールで、ちまちまちまちま敵を殴ります。
用事までの空き時間でやるので、HPジュノのまま。
残念なことに、よく死にます。ほんと、びっくりするほど死にます。
低レベルのソロあげは、いまだに自分にとっては難関のようです。
楽をずっと殴ってればいいという理屈はわかるんだけどね、どうしても丁度とか手出したくなるわけですよ。そうすると、どうしてもあと一歩で死ぬ。
ああ、前衛って思った以上に死ぬなぁ(違
補足
こんにちは、kiraです。
FF11において、自分のキャラはエルヴァーンです。
よく、
【ガルカ】int【どこですか?】
みたいなネタやってるけど、エルのほうがint低いからね!間違えないでよ!
そしてエルの方がSTR高いってのは、どうも皆さんわかってるようで。
↑↑↑↑ここまでがタイトルの内容↑↑↑↑
↓↓↓↓こっからが今日の本編↓↓↓↓
FFの方をテスト休み取る前、ふと考えました。
「アタッカージョブもやってみたいなぁ」
常々思っている事であり、幾度かblogにも書いています。
最近でも勉強しながら、集中力が切れると妄想を巡らせています。
最初のジョブの赤は予想外にモテジョブでした。そして、地味な強さを持っています。
たぶん、周りの人が思っている以上に誘われ、ソロは強さはすっごい地味です。
次に上げはじめたジョブは白。まだ61?ぐらいですが、ノーブルが着たいという思いで上げています。12月のインフレでやや心が折れそうになりましたけど…。
そして、当面やらなくてはいけないのは暗を37に。(現在27)
赤で活動するにあたって、サポ白黒のみだと満足できなくなってきました。
ここまで書くと、アタッカーとしては暗を育てるのが一番手っ取り早いのは明白!
に思えるのですが・・・
実は、暗はサポレベルまでと考えていたので両手剣しか使っていないのです。
両手鎌とか、たぶんスキル10とか…。
戦士上げの時、18ぐらいまでは両手斧と片手斧両方使っていたのに、こちらもサポまでと思い両手斧のみにいつのまにか。
できれば、2種類ぐらいの武器は平行してあげたいのですが
1,どのタイミングで武器変更を申し出ればいいかわからない
2,そもそも、連携を考えるので一苦労
3,連携を考えたあと、その連携に使うWSが強いのかどうかわからない
といった前衛慣れしてないのが明白な感じで、グダグダエアロバキバキになっています。
赤が75なので、武器スキル的に苦労しなさそうなのは片手剣か短剣を使うジョブ。
ところが、ナイトはまずとってすらいません。
短剣スキル70とかだけど、まあシーフをやる分にはどうにか…。(動きは?だが)
一個の武器だけあれば、とりあえず生きていけるジョブとしては
モ 忍 侍 竜 のハズ。
狩も、WSの性能が弓と銃で変わらないので、さして問題はないのでしょうか。
スキルあげの大変さを考えながら、使ってみたいアビ、WS等も考えます。
金銭面、グラ等も考慮しつつどんな装備になるかも考えます。
と、いろいろ妄想したあげく、
サポレベルであると便利な、忍、戦、シあたりを上げてみようという結論に。
戦は24ぐらいなので、忍とシです。
ロンフォールで、ちまちまちまちま敵を殴ります。
用事までの空き時間でやるので、HPジュノのまま。
残念なことに、よく死にます。ほんと、びっくりするほど死にます。
低レベルのソロあげは、いまだに自分にとっては難関のようです。
楽をずっと殴ってればいいという理屈はわかるんだけどね、どうしても丁度とか手出したくなるわけですよ。そうすると、どうしてもあと一歩で死ぬ。
ああ、前衛って思った以上に死ぬなぁ(違
補足
2006年02月11日
久々の信on
金曜の夜を迎え、ようやく1週間が終わったので
ちょろっと、blog巡りしてたら見つけた群雄の堺市に突入してみました。
こんにちは、kiraです。
その日の0時起きで勉強>テストだったので、開催の22時にはかなり眠くなってましたが
そこはなんとか耐えつつ、雑賀郷から堺までキャラを走らせます。
全財産は2貫!!
売り物は弟切草@150文が50個ぐらい!!
弟切草の相場なんて、知らないんですよ…。
天時代も将星時代も市なんてろくにいった事ないので、詳しくはわかりませんが
200人超えていたので、なかなか盛況のようです。
とりあえず、売り子の売ってるものをチェック。
高額装備の値段がバラバラなのは当然ですが、将星よりは物価が安いかなぁといった感じ。
ドロップ品が5貫とか10貫で売られていて、当面の装備には適切と思ったりするものの
どうあがいても全財産は2貫。
弟切草が売れてくれれば、5貫のものぐらい…なんて感じで売り物を眺めます。
フラフラしていると、なんと初心者用の装備を売ってる方を発見。
入魂されたはちまき、黒金胴当て、包丁、漆首などを販売してらっしゃいます。
値段は200文〜1貫といった感じで、安すぎず高すぎず。
昔なら一式揃えてもよかったんですが、いまは付与キャップやらが厳しいので慎重に。
ベストな選択としては、はちまきと包丁を買う。
でも、ボロ布をいつまでも着ているのももの悲しいです。
黒金胴はレベル10以上の装備なのでキャップかかりまくりだし、包丁、、いや、はちまき、、
いや、首飾りは入手きついかなぁ、、等々考えに考えた末、
せっかくの付与付き装備を逃すしたくないのとボロ布をかえたくて、黒金胴を購入。
はちまき、包丁は、レシピも簡単なので依頼して作ってもらうことも可能ですしね。
大声を聞いてると、どうやら初心者用装備を売ってる方は運営の方のようです。
ここにこれる初心者、雑賀人だけだなぁと思いつつも売ってる方は浅井。
なんにせよ感謝感謝。
ちょっと競りを眺めつつ、さすがに限界がきてログアウト。
商品は売れませんでした。
もうちょい個数そろえないと、買いにくいですよね、実際。
なかなか活気があって、いい市だなぁと思いました。
ちょろっと、blog巡りしてたら見つけた群雄の堺市に突入してみました。
こんにちは、kiraです。
その日の0時起きで勉強>テストだったので、開催の22時にはかなり眠くなってましたが
そこはなんとか耐えつつ、雑賀郷から堺までキャラを走らせます。
全財産は2貫!!
売り物は弟切草@150文が50個ぐらい!!
弟切草の相場なんて、知らないんですよ…。
天時代も将星時代も市なんてろくにいった事ないので、詳しくはわかりませんが
200人超えていたので、なかなか盛況のようです。
とりあえず、売り子の売ってるものをチェック。
高額装備の値段がバラバラなのは当然ですが、将星よりは物価が安いかなぁといった感じ。
ドロップ品が5貫とか10貫で売られていて、当面の装備には適切と思ったりするものの
どうあがいても全財産は2貫。
弟切草が売れてくれれば、5貫のものぐらい…なんて感じで売り物を眺めます。
フラフラしていると、なんと初心者用の装備を売ってる方を発見。
入魂されたはちまき、黒金胴当て、包丁、漆首などを販売してらっしゃいます。
値段は200文〜1貫といった感じで、安すぎず高すぎず。
昔なら一式揃えてもよかったんですが、いまは付与キャップやらが厳しいので慎重に。
ベストな選択としては、はちまきと包丁を買う。
でも、ボロ布をいつまでも着ているのももの悲しいです。
黒金胴はレベル10以上の装備なのでキャップかかりまくりだし、包丁、、いや、はちまき、、
いや、首飾りは入手きついかなぁ、、等々考えに考えた末、
せっかくの付与付き装備を逃すしたくないのとボロ布をかえたくて、黒金胴を購入。
はちまき、包丁は、レシピも簡単なので依頼して作ってもらうことも可能ですしね。
大声を聞いてると、どうやら初心者用装備を売ってる方は運営の方のようです。
ここにこれる初心者、雑賀人だけだなぁと思いつつも売ってる方は浅井。
なんにせよ感謝感謝。
ちょっと競りを眺めつつ、さすがに限界がきてログアウト。
商品は売れませんでした。
もうちょい個数そろえないと、買いにくいですよね、実際。
なかなか活気があって、いい市だなぁと思いました。
2006年02月10日
なんか、最近ゲームの事書いてないな
というわけで、やってないのでしょうがないのですが、
無理矢理FF11の話題でも振りたいと思います。
こんにちは、kiraです。
世間では、なんかチョコとかもらえたりあげたり、そんなイベントがあるらしいです。
セイントバレンタインの生誕記念日だったっけな、ほんと、日本の製菓会社はすごいよね。
でもね、そんな商業主義には付き合ってられないんですよ!!
・・・・
気分が落ち込んできたので、とりあえずコピペ。
--------------------------------
そこでモグハウス管理組合では、冒険者のみなさんに
街の若者の恋人探しの手助けをしていただくことで、
みなさんが勇気ある一歩を踏みだすきっかけにもしていただける、
一石二鳥のすばらしいイベント企画(注:担当モーグリ談)を立案したそうです。
さぁ、ヴァレンティオン・デーがきたら、
あなたも街に出て、恋のキューピッドを演じてみませんか?
モグハウス管理組合では「愛の誓いを永遠に伝える、
ステキなアイテムをご用意して、お待ちしてるクポ」とのことです。
--------------------------------
長すぎるので、主要なとこだけ。
今回のイベントでもらえるアイテムはこちら
●●チャームステッキ(片手棍 D2 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs <10/10 0:30/[24:00:00, 0:30]>)
●●チャームステッキ+1(片手棍 D3 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30/[120:00:00, 0:30]>)
なかなかの性能です。
これとドリームキャップ+1は欲しいとこなんですが
一昨年のクリスマスイベントの頃・・・
金がないとか、飛空挺に乗れないとか、そんな理由で断念。
去年のクリスマスイベントの頃・・・
テスト時期とかぶり、やる気低下。
今回のイベント・・・
1月からテスト三昧で課金すらしてませんし。
まあ、しょうがない…。
あー、あとRMT対策用のあれこれが出てますね。
全ワールドで3000億ギルかぁ。
RMT含めると、米ドルと円とギルの間の為替の話も出来るんですが、長くなるので辞めておきますが、というか、ヴァナ内と現実じゃうまく比較対象できないしね。
しかし、最初に持ってたギルって100ギルとかそんなんだった気がしますが、不正取得と言っても誰かがゲーム内から引き出したギルには間違いないし、すごい経済の発展だと思いますよ。1ワールドあたり100億ギル消えた計算ですが、実際どのくらいの貨幣量があるのか。
いろいろ書こうとしたけど、まとまらないので中止。
落ち込んだ気分も改善される見込みがありません。
無理矢理FF11の話題でも振りたいと思います。
こんにちは、kiraです。
世間では、なんかチョコとかもらえたりあげたり、そんなイベントがあるらしいです。
セイントバレンタインの生誕記念日だったっけな、ほんと、日本の製菓会社はすごいよね。
でもね、そんな商業主義には付き合ってられないんですよ!!
・・・・
気分が落ち込んできたので、とりあえずコピペ。
--------------------------------
そこでモグハウス管理組合では、冒険者のみなさんに
街の若者の恋人探しの手助けをしていただくことで、
みなさんが勇気ある一歩を踏みだすきっかけにもしていただける、
一石二鳥のすばらしいイベント企画(注:担当モーグリ談)を立案したそうです。
さぁ、ヴァレンティオン・デーがきたら、
あなたも街に出て、恋のキューピッドを演じてみませんか?
モグハウス管理組合では「愛の誓いを永遠に伝える、
ステキなアイテムをご用意して、お待ちしてるクポ」とのことです。
--------------------------------
長すぎるので、主要なとこだけ。
今回のイベントでもらえるアイテムはこちら
●●チャームステッキ(片手棍 D2 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs <10/10 0:30/[24:00:00, 0:30]>)
●●チャームステッキ+1(片手棍 D3 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30/[120:00:00, 0:30]>)
なかなかの性能です。
これとドリームキャップ+1は欲しいとこなんですが
一昨年のクリスマスイベントの頃・・・
金がないとか、飛空挺に乗れないとか、そんな理由で断念。
去年のクリスマスイベントの頃・・・
テスト時期とかぶり、やる気低下。
今回のイベント・・・
1月からテスト三昧で課金すらしてませんし。
まあ、しょうがない…。
あー、あとRMT対策用のあれこれが出てますね。
全ワールドで3000億ギルかぁ。
RMT含めると、米ドルと円とギルの間の為替の話も出来るんですが、長くなるので辞めておきますが、というか、ヴァナ内と現実じゃうまく比較対象できないしね。
しかし、最初に持ってたギルって100ギルとかそんなんだった気がしますが、不正取得と言っても誰かがゲーム内から引き出したギルには間違いないし、すごい経済の発展だと思いますよ。1ワールドあたり100億ギル消えた計算ですが、実際どのくらいの貨幣量があるのか。
いろいろ書こうとしたけど、まとまらないので中止。
落ち込んだ気分も改善される見込みがありません。
2006年02月09日
いや、ほんとね
blogのリンクとか?いろいろいじりたいんですよ、でも、テスト終わらないんです…。
毎日ネタ考えるんですよ、PCの前に座ると忘れてるんです…。
こんにちは、kiraです。
こんだけ長時間ゲームやらないのなんて、浪人してた時以来なので
さすがに吐きそうです。
ここまで書いて思い出しました。
自分は1浪1留(ワロス)ですが、次進級すると5年生になります。
1>2>3>3>4>?
?のところに5とかけるように、必死こいて頑張ってます。
今後、うっかり5年と書いたり6年と書いたりすると
留年しすぎとか小学生かよと思われそうなので、先に牽制しておきます。
でも、確実に1回やらかしています。
さらに思い出しました。
テストが終わったら、少しSSとかつかって、お茶を濁して楽する見栄えのあるblogにしたいなぁなんて思います。
今、ちょっと外に出る準備をしたら次に書く内容思い出しました。
でも座ったら忘れました、なんだったんでしょう。
自分の記憶回路がぶっ壊れているのではないかと、とても不安な毎日です。
毎日ネタ考えるんですよ、PCの前に座ると忘れてるんです…。
こんにちは、kiraです。
こんだけ長時間ゲームやらないのなんて、浪人してた時以来なので
さすがに吐きそうです。
ここまで書いて思い出しました。
自分は1浪1留(ワロス)ですが、次進級すると5年生になります。
1>2>3>3>4>?
?のところに5とかけるように、必死こいて頑張ってます。
今後、うっかり5年と書いたり6年と書いたりすると
留年しすぎとか小学生かよと思われそうなので、先に牽制しておきます。
でも、確実に1回やらかしています。
さらに思い出しました。
テストが終わったら、少しSSとかつかって、
今、ちょっと外に出る準備をしたら次に書く内容思い出しました。
でも座ったら忘れました、なんだったんでしょう。
自分の記憶回路がぶっ壊れているのではないかと、とても不安な毎日です。
2006年02月08日
blog巡り
自分は、blog、web日記等、けっこういろんなとこを回っております。
書く事はもちろん様々ですが、他の方の考えなどを見て回ったりするのは楽しいものです。
今の時代、日記といえばblogみたいな感じですが、昔はHP持ちの特権だったなぁと。
もしくは、掲示板に書き込み規制つけて日記にするとか。
信on関係では、寄合所のwiki日記みたいのもありましたね。
自分がネットの世界に入り込んだのが、ちょうど9年ほど前、中3ぐらいの時かな。
当時はいろんな掲示板に出入りしてました。
といっても、スピードのファンサイトとゲーム関係のサイトでしょうか。
とにかく、いろんな方とコミュニケーションとれるってのが新鮮でした。
いまでもそれは変わってないと思います。
当時とは違うのは、ネット人口が増えた事と発信者が増えたことでしょうか。
昔からの掲示板orチャット仲間も、気付けばblogを持ってたりします。
話を広げてもしょうがないので
blog、web日記でオンラインゲーム関係のサイトを見て思う事を。
内容としては、まさに日記な方から、検証などをまとめている方、なにかしらイベントがあった時に更新する方、自分みたいに適当に垂れ流す方、本当に様々です。
そんな中、ひたすら目立つのは、愚痴、批判日記。
まず、ことあるごとに制作サイドや運営側にひたすら文句を言い続ける日記ですね。
多少なりともそういう面があるのはしょうがないし、ネタ的な部分もありますけどね。
そして、個人的に嫌いなのが多いのはPCに対して文句を言う日記。
これも多少なら致し方ないと思います、ゲームとはいえそれなりのマナーやゲーム内での知識は持って欲しいし、MMOをやる以上適当な事されて被害被るのもごめんです。
しかし、どちらにせよしつこいのはどうかと思います。
たまに、「なんでそんなにイライラしながらずっとこのゲームやってるんだろうw文句しかないなら辞めればいいのにw」と思う方もいます。
でもね、そういう方達はアレなんです。
ツンデレ
なんですよ。
アレ、なんかツンデレと言う言葉を言いたいがためにずっと文章つなげてきた感が…。
しかも使い方が変な感じも…。
まあ、それはおいといて、
別方向で目立つのは、毎日がイベントな方。
はっきり言ってしまえば、MMOはマンネリ化します。
毎日毎日同じことの繰り返し・・になってる方も決して少なくないと思います。
しかし、ただレベル上げしてても毎日同じではないのです。
そこをうまく拾うblog書きの方はすごいです。
たまたま組んだ人の一言、フレとのやりとり、偶然見かけた事。
(現実の世界でも学校やら仕事やらの日常は単調でも、どこかしら面白い事があったり…なかったり…)
とにかく、そのちょっとした事を拾っていける方の文章は面白いです。
同じような事を毎日やってても、毎日ちょっとずつ変わる。
それがオンラインゲームの楽しさだと思いますし、そこをわかってる人がいるからこそ面白い。視点が変われば、新しい楽しみ方もある。
ここを見てくれる方が意外にいたりするのが驚きだったりしますが、
定期的に回る場所以外にも、たまに足をのばして(?)blog巡りすると楽しいかもしれません。
相変わらずまとまりのない文章に。
書く事はもちろん様々ですが、他の方の考えなどを見て回ったりするのは楽しいものです。
今の時代、日記といえばblogみたいな感じですが、昔はHP持ちの特権だったなぁと。
もしくは、掲示板に書き込み規制つけて日記にするとか。
信on関係では、寄合所のwiki日記みたいのもありましたね。
自分がネットの世界に入り込んだのが、ちょうど9年ほど前、中3ぐらいの時かな。
当時はいろんな掲示板に出入りしてました。
といっても、スピードのファンサイトとゲーム関係のサイトでしょうか。
とにかく、いろんな方とコミュニケーションとれるってのが新鮮でした。
いまでもそれは変わってないと思います。
当時とは違うのは、ネット人口が増えた事と発信者が増えたことでしょうか。
昔からの掲示板orチャット仲間も、気付けばblogを持ってたりします。
話を広げてもしょうがないので
blog、web日記でオンラインゲーム関係のサイトを見て思う事を。
内容としては、まさに日記な方から、検証などをまとめている方、なにかしらイベントがあった時に更新する方、自分みたいに適当に垂れ流す方、本当に様々です。
そんな中、ひたすら目立つのは、愚痴、批判日記。
まず、ことあるごとに制作サイドや運営側にひたすら文句を言い続ける日記ですね。
多少なりともそういう面があるのはしょうがないし、ネタ的な部分もありますけどね。
そして、個人的に嫌いなのが多いのはPCに対して文句を言う日記。
これも多少なら致し方ないと思います、ゲームとはいえそれなりのマナーやゲーム内での知識は持って欲しいし、MMOをやる以上適当な事されて被害被るのもごめんです。
しかし、どちらにせよしつこいのはどうかと思います。
たまに、「なんでそんなにイライラしながらずっとこのゲームやってるんだろうw文句しかないなら辞めればいいのにw」と思う方もいます。
でもね、そういう方達はアレなんです。
ツンデレ
なんですよ。
アレ、なんかツンデレと言う言葉を言いたいがためにずっと文章つなげてきた感が…。
しかも使い方が変な感じも…。
まあ、それはおいといて、
別方向で目立つのは、毎日がイベントな方。
はっきり言ってしまえば、MMOはマンネリ化します。
毎日毎日同じことの繰り返し・・になってる方も決して少なくないと思います。
しかし、ただレベル上げしてても毎日同じではないのです。
そこをうまく拾うblog書きの方はすごいです。
たまたま組んだ人の一言、フレとのやりとり、偶然見かけた事。
(現実の世界でも学校やら仕事やらの日常は単調でも、どこかしら面白い事があったり…なかったり…)
とにかく、そのちょっとした事を拾っていける方の文章は面白いです。
同じような事を毎日やってても、毎日ちょっとずつ変わる。
それがオンラインゲームの楽しさだと思いますし、そこをわかってる人がいるからこそ面白い。視点が変われば、新しい楽しみ方もある。
ここを見てくれる方が意外にいたりするのが驚きだったりしますが、
定期的に回る場所以外にも、たまに足をのばして(?)blog巡りすると楽しいかもしれません。
相変わらずまとまりのない文章に。
最近の信長の野望(BlogPet)
昔の半分ぐらいの時間がかかるのが、生産品の一部は、両方とそれなりを解放されますしね
全部買えばいいと言えば、それなりに育つかなと
やることと言えばそれまでは楽だったり、キャラ育成に関しては、ネットで自分を解放しなかった
と、kiraが考えてるみたい♪
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。
全部買えばいいと言えば、それなりに育つかなと
やることと言えばそれまでは楽だったり、キャラ育成に関しては、ネットで自分を解放しなかった
と、kiraが考えてるみたい♪
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。
2006年02月06日
ま た 群 雄 か
というわけで、気付いたら群雄上杉家が北条氏康を討ち取ったとかなんとか。
相変わらず群雄はヤッテクレル。
イザナミやら星やらへのテンションは烈風のほうが高いかなぁと思ってたけど、合戦鯖は相変わらずですね。
でも、烈風の城攻めで大名落としたとかなんとか聞いた気もしないでもない。
それとは別に群雄関連のサイトでは某人の引退が話題になってますね。
将星鯖的には、他鯖の方に言われる事と言えばくだらない事ばかりなので、そこまでみなから敬愛される方がいるのは良いことだなぁと思います。
さてさて、大名戦を経験した人に言わせると、極楽戦法が流行ったあのころよりはまともな攻撃力にはなってるらしいけど、とにかく堅くてどちらにせよ2時間脱兎を狙うしかないらしい。
隠居して野に下ってしまった自分には、もはや本陣武将ですら縁がないのでややもの悲しいものはありますが、気が向いたら信onで武将攻略を今一度やってみたいなぁと思ったり。愚痴
相変わらず群雄はヤッテクレル。
イザナミやら星やらへのテンションは烈風のほうが高いかなぁと思ってたけど、合戦鯖は相変わらずですね。
でも、烈風の城攻めで大名落としたとかなんとか聞いた気もしないでもない。
それとは別に群雄関連のサイトでは某人の引退が話題になってますね。
将星鯖的には、他鯖の方に言われる事と言えばくだらない事ばかりなので、そこまでみなから敬愛される方がいるのは良いことだなぁと思います。
さてさて、大名戦を経験した人に言わせると、極楽戦法が流行ったあのころよりはまともな攻撃力にはなってるらしいけど、とにかく堅くてどちらにせよ2時間脱兎を狙うしかないらしい。
隠居して野に下ってしまった自分には、もはや本陣武将ですら縁がないのでややもの悲しいものはありますが、気が向いたら信onで武将攻略を今一度やってみたいなぁと思ったり。愚痴

