というわけで、だいぶ前に企画してものの見事に潰れた企画なんですが
たまーにちょこちょこやってます。
で、10分ぐらいで飽きます。
飽きる要因としては、やはり徒党が組みにくい。
美濃とか甲斐とか、メジャーな町のあるとこなら多少は楽そうですが
地方は壊滅的ですね。
さて、メジャーな都市のある周辺が楽な理由としては
やはり、人がいるから寂しさ半減。
美濃に至っては、斉藤家が現存する鯖なら初期ボーナスの関係上、
多くの方がキャラを作る場所となっています。
他にも初期振りこだわる方が好きそうな国は多々ありますが、
メインキャラの活動場所と遠いと面倒とか、遠隔地で作ったら2垢PLでさっさと育ててしまう傾向が強く、どうにも地方都市の低レベルは苦しいようです。
自分がとりあえず作ってみたのは薬師です。
1からと言っても知識があるので
・お金がかからない
・初期のお金が稼ぎやすい
・誘われやすい
・やったことない
を基準に薬師を選んでみました。
作った場所は、群雄雑賀家。
いろいろ理由があるんですが、斉藤で作ったら意外にもレベル1桁の方々が多かったため、
けっこう楽に事が進みそうな気がしたので、そこはあえてマゾく。
というよりは、初心者なら地方でキャラ作る確率が高いかなとか、そんなことも。
どこの鯖でも、斉藤、武田、上杉、織田、徳川あたりは無難にゲームできそうですけどね。
で、今のところはソロでレベル6に!!
足利家によって封鎖されてるので、徒党が組めそうな場所まで移動できないんですよね。
隠形は、心得3とか4だかだし…。
侍とか鍛冶だったら、さすがに心が折れそうな状況です。
いまのところ、2垢ではやってませんがー、時間短縮のために使うかも(´・ω・`)
忍か侍を作って、隠形を覚えるまでのお供にでもせんと…。
2006年01月28日
いろいろ変更
blogの名前を変えてみたり、ちょこちょこいじってみました。
書く内容等に変わりはありません。
どっかに移動しようかなぁとも思ったんですが、それもめんどくさいので…。
もっと使いやすく変更しようかと思います、そのうち。
書く内容等に変わりはありません。
どっかに移動しようかなぁとも思ったんですが、それもめんどくさいので…。
もっと使いやすく変更しようかと思います、そのうち。
2006年01月25日
2006年01月23日
最近ほんと
なにが起ころうとホットな時事ネタなんか書きませんよ。
いろんな世間の流れにさからって、FFとか信onとか、オンラインゲームのススメでも書いてみたいと思います。
FFはレベル上げが大変とか、外人多くてPT組めないとか、インフレがひどいとか
そんな事が沢山言われてます。
たしかに、インフレはひどいなぁ…。
とにかく、プレイしてる側がそんな事言うから、敷居が高いんですよね。
ちょっとやってみようぐらいじゃ出来ねーんだよと言いたげな、プライドの高いプレイヤーが多いのかもしれません。
まあ、それでも初心者は声をかけられる事でしょう。
いろいろ面倒見てくれる方が数多くいます。
一方、信onはインフレがひどいのはこちらも同じですが、レベルあげもカンストまで上げようと思うと、FFより大変かもしれません。
初心者は割と歓迎されます。が、あまり面倒を見てはくれません、つーか、手伝う事とか少ないんですよ!
装備を作れる点から、同レベルであっても装備差がありすぎで、やや心苦しい気も。
徒党は割と組みやすいと思われますが、キャラ育成の要素が割とあるので、目的別に徒党が作成されたりするのが、最初は慣れないかもしれません。
敷居は、けっこう低いと思います。
信onは、サービス開始してから1ヶ月ほどしてから、FFは1年4ヶ月ぐらいプレイしてますが、両方とも「これから始めようとする人」に対してプレイヤーはいろいろ言います。
でもね、面白いと思ってしまえば、関係ないんですよ。
あと、「仕様が変わったからなぁ」等は、始める人には無意味な話。
信onは、最初のカンストレベルは50でした。
ずううーーーーっと50だったので、レベル上限が60になった時、いまいちなじめませんでした。今もなじめないんですけどね。
でも、レベル50でのプレイ期間が短い人、新規の人には関係ありません。
特に新規の人にとっては、最初からそういうゲームなので、そこを目指してプレイをします。
FFでも、上限は50から段階的に引き上げられて、いまは75です。
自分の場合は、始めた時から75が上限のレベルなので、とりあえず75になりました。
周りがなんと言っても、自分が始めた時は、砂丘は外人ばかりだし、上限は75だし、赤はリフレ持ちなので誘われまくりだったんです^^
まあ、いまはインフレの煽りをうけて、ややアレですけどね。
つまり、いまからFF始めた人は、こーゆーもんだと認識してやるので、あんまり関係ないのかなぁと思います。
信onのほうは長くやってるので、いろいろ文句もありますが、やっぱり新規の人からすれば関係ないのかなぁと。
本人が、今あるゲームを面白いと思うかどうかが重要。
初期は面白かったとかいっても、初期でつまらなくて辞める人もいっぱいいるしね。
オンラインゲームは、バージョンアップがあれば文句を言われ、なければ文句を言われ、とりあえず文句を言われるゲームです。
やってる期間で、いろいろ感じ方がかわるから、批評なんて無意味なんです!
うあ、すっげー無駄な事書いてしまったよ…。
いろんな世間の流れにさからって、FFとか信onとか、オンラインゲームのススメでも書いてみたいと思います。
FFはレベル上げが大変とか、外人多くてPT組めないとか、インフレがひどいとか
そんな事が沢山言われてます。
たしかに、インフレはひどいなぁ…。
とにかく、プレイしてる側がそんな事言うから、敷居が高いんですよね。
ちょっとやってみようぐらいじゃ出来ねーんだよと言いたげな、プライドの高いプレイヤーが多いのかもしれません。
まあ、それでも初心者は声をかけられる事でしょう。
いろいろ面倒見てくれる方が数多くいます。
一方、信onはインフレがひどいのはこちらも同じですが、レベルあげもカンストまで上げようと思うと、FFより大変かもしれません。
初心者は割と歓迎されます。が、あまり面倒を見てはくれません、つーか、手伝う事とか少ないんですよ!
装備を作れる点から、同レベルであっても装備差がありすぎで、やや心苦しい気も。
徒党は割と組みやすいと思われますが、キャラ育成の要素が割とあるので、目的別に徒党が作成されたりするのが、最初は慣れないかもしれません。
敷居は、けっこう低いと思います。
信onは、サービス開始してから1ヶ月ほどしてから、FFは1年4ヶ月ぐらいプレイしてますが、両方とも「これから始めようとする人」に対してプレイヤーはいろいろ言います。
でもね、面白いと思ってしまえば、関係ないんですよ。
あと、「仕様が変わったからなぁ」等は、始める人には無意味な話。
信onは、最初のカンストレベルは50でした。
ずううーーーーっと50だったので、レベル上限が60になった時、いまいちなじめませんでした。今もなじめないんですけどね。
でも、レベル50でのプレイ期間が短い人、新規の人には関係ありません。
特に新規の人にとっては、最初からそういうゲームなので、そこを目指してプレイをします。
FFでも、上限は50から段階的に引き上げられて、いまは75です。
自分の場合は、始めた時から75が上限のレベルなので、とりあえず75になりました。
周りがなんと言っても、自分が始めた時は、砂丘は外人ばかりだし、上限は75だし、赤はリフレ持ちなので誘われまくりだったんです^^
まあ、いまはインフレの煽りをうけて、ややアレですけどね。
つまり、いまからFF始めた人は、こーゆーもんだと認識してやるので、あんまり関係ないのかなぁと思います。
信onのほうは長くやってるので、いろいろ文句もありますが、やっぱり新規の人からすれば関係ないのかなぁと。
本人が、今あるゲームを面白いと思うかどうかが重要。
初期は面白かったとかいっても、初期でつまらなくて辞める人もいっぱいいるしね。
オンラインゲームは、バージョンアップがあれば文句を言われ、なければ文句を言われ、とりあえず文句を言われるゲームです。
やってる期間で、いろいろ感じ方がかわるから、批評なんて無意味なんです!
うあ、すっげー無駄な事書いてしまったよ…。
2006年01月18日
2006年01月11日
最近の信長の野望
といっても、勉強したりしてるので、大してやってるわけではありません。
やることと言えば、知行チェックですね。
FF11では、栽培なんかが毎日チェックしないと枯れたりしますが、信のは放置してても2日で活動停止してくれるので、やや気楽です。
毎日チェックは厳しいよなぁ、プレッシャーが…。
まあ、知行なんかは、そのまま継続して動いてくれても良いんですがー。
って、両方プレイしてないとわからない話題だ…。
とにかく、最近の信onは、なにするにしても時間がかかるのが欠点。
延命策とか言われそうなアレですが、別に延命とも自分は思いませんけどね…。
その割に、50ちょいまではレベルがあげやすかったり、修得は楽だったり、
キャラ育成に関しては、昔の半分ぐらいの時間があれば、それなりに育つかなと。
どうもね、レベルキャップ解放されて大変になった感はあるんですが、
50時代が短い人とか、ヒリュウ以降に開始した人は、そんなにつらくないのかなぁと思うようになってきました。
FFでもそうだったんでしょうけど、最初から上限が見えてる状態と、そうでないのは、差がありますよね。
ただ、知行に関しては、いまからやると1年近くかかるし、もうちょい村役の出現の仕方や成長を見直して欲しいなぁとも思います。
1キャラ60にしても、知行がいっこうに進まないんじゃ、生産が制限されますしね。
全部買えばいいと言えばそれまでなんですが、生産品の一部は自力で調達できるのが、信の良いところだとも思いますし、、、ね?
やることと言えば、知行チェックですね。
FF11では、栽培なんかが毎日チェックしないと枯れたりしますが、信のは放置してても2日で活動停止してくれるので、やや気楽です。
毎日チェックは厳しいよなぁ、プレッシャーが…。
まあ、知行なんかは、そのまま継続して動いてくれても良いんですがー。
って、両方プレイしてないとわからない話題だ…。
とにかく、最近の信onは、なにするにしても時間がかかるのが欠点。
延命策とか言われそうなアレですが、別に延命とも自分は思いませんけどね…。
その割に、50ちょいまではレベルがあげやすかったり、修得は楽だったり、
キャラ育成に関しては、昔の半分ぐらいの時間があれば、それなりに育つかなと。
どうもね、レベルキャップ解放されて大変になった感はあるんですが、
50時代が短い人とか、ヒリュウ以降に開始した人は、そんなにつらくないのかなぁと思うようになってきました。
FFでもそうだったんでしょうけど、最初から上限が見えてる状態と、そうでないのは、差がありますよね。
ただ、知行に関しては、いまからやると1年近くかかるし、もうちょい村役の出現の仕方や成長を見直して欲しいなぁとも思います。
1キャラ60にしても、知行がいっこうに進まないんじゃ、生産が制限されますしね。
全部買えばいいと言えばそれまでなんですが、生産品の一部は自力で調達できるのが、信の良いところだとも思いますし、、、ね?
2006年01月08日
ミッションメモ@PM vol1
どうも、いまだに空にいけないkiraです、こんばんは。
ほんとは、信ネタでもと思ったのですが…
仕様が変わってから、すっかり取り残されているので、あまり書ける事がないような…。
というわけで、去年、自分の中では大行事だったFFのプロマシアミッションでも、
たらたら書いていきたいと思います。
ミッションの大まかな流れは、他を見て頂くとして、戦闘面などでいくつか。
というより、自分用のメモ+αですけどね…。
さてさて、まずはプロミヴォン巡り。
多くの方がクリアしてるプロミヴォン。ENMでも回れますしねっ。
個々について書く前に、ひとつ。
忍盾、戦/忍盾、いわゆる蝉盾がいいとされてますが、それはまさにそうです。
つーか、30制限だしむしろ戦/忍のほうがいいんじゃないk
まあ、ナ盾でもいけますしあんまり構成に縛られる必要はなさそうです。
各プロミヴォンは、道わかる人がいればいいですが狩や獣がいたほうがいいです。
いなければ、サポ狩(レベル1)でもいいので広域サーチを持っていきまっしょい。
なけりゃないで、注意して動けばたいした事はありません。
各層移動のための玉倒しは、いまは近接も遠隔も精霊もきくので適当にやってれば倒せます。
最後の層は、塔が見えたらダッシュで!
ボス戦ですが、ホラは
三手吸引(単体・ダメージ無・魔法効果3つ吸収)
三手同化(単体・ダメージ無・HP吸収)
シャドウスプレッド(範囲・ダメージ無・呪い・暗闇・睡眠)
この3つの技を使ってきます。
食べ物やプロシェルは、様々な意見がありますが、別に使用してもしなくても。
シャドウスプレッド用に毒薬と、前衛の方は目薬を。
Thinkerの特殊攻撃も使用しますが、特筆する事はありません。
次にデム。
フィション(敵単体・ダメージ無・Offspring召喚)
これだけです。雑魚処理がやややっかいかなぁ。黒がいれば、後衛だけで十分処理できます。
まあ、ボスさえやってしまえば勝てるので、さっさとボスを倒すのが吉。
Gorgerタイプらしいのですが、陰鬱なガス(範囲麻痺)がきたかは記憶が定かでは。
麻痺はすみやかに処理すればいいだけですね。
最後にメア
インペールメント(単体・ダメージ有・瀕死ダメージ・ヘイトリセット)
回転木馬(範囲・ダメージ有)
インペールメント+回転木馬を連続でやられると、あっという間に盾が死にます。
インペールメントのログが見えたら、後衛は盾にすぐケアルを。
盾の方は、無理せずに、ちょっとHPが回復するまで離れるかハイポがぶ飲みで。
Craverの特殊攻撃はー、なにかあったかなぁ。
マルクでヘヴィかな。イレないので我慢。
とにかく、死人を出さない事が先決ですね。
3つ通していえる事は、各種アニマを用意したほうがいいです。
1層なら、ジョブによってはソロで狩れるし、できれば準備してしまいましょう。
どのプロミヴォンでどのアニマが出ないか、どのボスにどのアニマが特に有効か…
それは、自分なりにメンドイし特に気にしたこともないので書きません。
知らないしねっ!
構成は、ある程度適当でいいと書きましたが、前衛3+後衛3ぐらいにしたほうがいいかな。
道中、白いないと事故った時起こせないとか、その白もリレ使えないからリレイズピアスあったほうがいいとか、そういった事もありますが事故らなければ適当で。
慣れていれば、後衛2ぐらいいればいけるんじゃねーか、と個人的には思ってます。
3層ぐらいからやや敵が強くなってくるので、危険な時は白いれば犠牲もやむおえません…
1PTだと、ちょっときつい敵もいますしね。
注意して、あせりさえしなければ、雑魚との戦闘0でBCまでいけます。
とりえあず、プロミヴォン用のメモでした。
ほんとは、信ネタでもと思ったのですが…
仕様が変わってから、すっかり取り残されているので、あまり書ける事がないような…。
というわけで、去年、自分の中では大行事だったFFのプロマシアミッションでも、
たらたら書いていきたいと思います。
ミッションの大まかな流れは、他を見て頂くとして、戦闘面などでいくつか。
というより、自分用のメモ+αですけどね…。
さてさて、まずはプロミヴォン巡り。
多くの方がクリアしてるプロミヴォン。ENMでも回れますしねっ。
個々について書く前に、ひとつ。
忍盾、戦/忍盾、いわゆる蝉盾がいいとされてますが、それはまさにそうです。
つーか、30制限だしむしろ戦/忍のほうがいいんじゃないk
まあ、ナ盾でもいけますしあんまり構成に縛られる必要はなさそうです。
各プロミヴォンは、道わかる人がいればいいですが狩や獣がいたほうがいいです。
いなければ、サポ狩(レベル1)でもいいので広域サーチを持っていきまっしょい。
なけりゃないで、注意して動けばたいした事はありません。
各層移動のための玉倒しは、いまは近接も遠隔も精霊もきくので適当にやってれば倒せます。
最後の層は、塔が見えたらダッシュで!
ボス戦ですが、ホラは
三手吸引(単体・ダメージ無・魔法効果3つ吸収)
三手同化(単体・ダメージ無・HP吸収)
シャドウスプレッド(範囲・ダメージ無・呪い・暗闇・睡眠)
この3つの技を使ってきます。
食べ物やプロシェルは、様々な意見がありますが、別に使用してもしなくても。
シャドウスプレッド用に毒薬と、前衛の方は目薬を。
Thinkerの特殊攻撃も使用しますが、特筆する事はありません。
次にデム。
フィション(敵単体・ダメージ無・Offspring召喚)
これだけです。雑魚処理がやややっかいかなぁ。黒がいれば、後衛だけで十分処理できます。
まあ、ボスさえやってしまえば勝てるので、さっさとボスを倒すのが吉。
Gorgerタイプらしいのですが、陰鬱なガス(範囲麻痺)がきたかは記憶が定かでは。
麻痺はすみやかに処理すればいいだけですね。
最後にメア
インペールメント(単体・ダメージ有・瀕死ダメージ・ヘイトリセット)
回転木馬(範囲・ダメージ有)
インペールメント+回転木馬を連続でやられると、あっという間に盾が死にます。
インペールメントのログが見えたら、後衛は盾にすぐケアルを。
盾の方は、無理せずに、ちょっとHPが回復するまで離れるかハイポがぶ飲みで。
Craverの特殊攻撃はー、なにかあったかなぁ。
マルクでヘヴィかな。イレないので我慢。
とにかく、死人を出さない事が先決ですね。
3つ通していえる事は、各種アニマを用意したほうがいいです。
1層なら、ジョブによってはソロで狩れるし、できれば準備してしまいましょう。
どのプロミヴォンでどのアニマが出ないか、どのボスにどのアニマが特に有効か…
それは、自分なりにメンドイし特に気にしたこともないので書きません。
知らないしねっ!
構成は、ある程度適当でいいと書きましたが、前衛3+後衛3ぐらいにしたほうがいいかな。
道中、白いないと事故った時起こせないとか、その白もリレ使えないからリレイズピアスあったほうがいいとか、そういった事もありますが事故らなければ適当で。
慣れていれば、後衛2ぐらいいればいけるんじゃねーか、と個人的には思ってます。
3層ぐらいからやや敵が強くなってくるので、危険な時は白いれば犠牲もやむおえません…
1PTだと、ちょっときつい敵もいますしね。
注意して、あせりさえしなければ、雑魚との戦闘0でBCまでいけます。
とりえあず、プロミヴォン用のメモでした。
2006年01月06日
電車男の行く末(ゲーマー視点
今日、朝早くから町中に出ていて、ふと本屋に行ったら
「ツンデレ大全」なる本をみつけました。
さすがに、「うあ」と思いましたよ。
電車男のスレをまとめた本をみかけた時もすごいと思ったもんですが、ネットに落ちてるもんをまとめただけで、一商売になってしまう世の中なんですねぇ。
さて、電車男が大流行して、「萌え」という言葉が間違った方向で世の中に定着しつつあるここ最近なのですが(何様
「ツンデレ」と言う言葉は、さすがに世の中には認知されないまま消えゆくと思います。
しかし、「萌え」という言葉も、あっという間に忘れ去られそうな気もしますが、世の中に出てしまった以上、その言葉を使っていた人達の中からも消えてゆくのかなぁと。
自分の中での「萌え」や「ツンデレ」等の言葉の定義も、あやふやなものですがね…。
マンガと言うものは、子供に害悪?を与えるものとして、手塚治虫やら石森章太郎(敬称略)ら漫画家達が正当化するべく弁護論を展開するような…、何を言ってるのかよくわかりません。
とにかく、今のように通勤電車の中で大人が公に読むようなものではなかったのが、長い時間を経て、ようやく定着しつつあると言うことです。
テレビゲームにしても、今の30ぐらいの人達がファミコン第一世代であり、それ以上の年齢の方達にとっては、ゲームは子供の遊ぶものであり、なかなか理解し難いものであると思います。
ゲームの走りとしては、1980年頃に作られた・・・、まあ、ゲーム史を紐解いてもしょうがありません。
定着の原因は、ファミコンの爆発的ヒット+ドラクエの社会現象かな。
サブカルなんて言葉がもてはやされた時期もありましたが、世の中と確執のあったマンガやゲームは、いつのまにか世の中に定着してきたものの、現在のいわゆるオタク文化というのは、本人達にとって「世の中に出て欲しくはない」ものとなっている気がします。
通信インフラが整ってる現代において、世の中に出て欲しいも欲しくないもあったもんじゃないとは思いますけど、閉鎖社会なのかなぁ、アレは。
もっとも、ゲームや漫画が子供と大人の間での確執だったのに対して、今のオタク文化というのは、金のある大人のものという違いはありますね。
そう 世の中には開けないほうがいいものもあるのです
開けられて迷惑している人達がどれほどいると。
一方で、開けて利益を得ている人達も山ほどいるわけですがね。
なんでも開けてしまう現代に略
「電車男なんてあったね〜」と言われる時代が来ると思いますが、今のいわゆるオタク文化が世の中に定着する日が来るが、もしかしたら来るかもしれませんね。
「ツンデレ大全」なる本をみつけました。
さすがに、「うあ」と思いましたよ。
電車男のスレをまとめた本をみかけた時もすごいと思ったもんですが、ネットに落ちてるもんをまとめただけで、一商売になってしまう世の中なんですねぇ。
さて、電車男が大流行して、「萌え」という言葉が間違った方向で世の中に定着しつつあるここ最近なのですが(何様
「ツンデレ」と言う言葉は、さすがに世の中には認知されないまま消えゆくと思います。
しかし、「萌え」という言葉も、あっという間に忘れ去られそうな気もしますが、世の中に出てしまった以上、その言葉を使っていた人達の中からも消えてゆくのかなぁと。
自分の中での「萌え」や「ツンデレ」等の言葉の定義も、あやふやなものですがね…。
マンガと言うものは、子供に害悪?を与えるものとして、手塚治虫やら石森章太郎(敬称略)ら漫画家達が正当化するべく弁護論を展開するような…、何を言ってるのかよくわかりません。
とにかく、今のように通勤電車の中で大人が公に読むようなものではなかったのが、長い時間を経て、ようやく定着しつつあると言うことです。
テレビゲームにしても、今の30ぐらいの人達がファミコン第一世代であり、それ以上の年齢の方達にとっては、ゲームは子供の遊ぶものであり、なかなか理解し難いものであると思います。
ゲームの走りとしては、1980年頃に作られた・・・、まあ、ゲーム史を紐解いてもしょうがありません。
定着の原因は、ファミコンの爆発的ヒット+ドラクエの社会現象かな。
サブカルなんて言葉がもてはやされた時期もありましたが、世の中と確執のあったマンガやゲームは、いつのまにか世の中に定着してきたものの、現在のいわゆるオタク文化というのは、本人達にとって「世の中に出て欲しくはない」ものとなっている気がします。
通信インフラが整ってる現代において、世の中に出て欲しいも欲しくないもあったもんじゃないとは思いますけど、閉鎖社会なのかなぁ、アレは。
もっとも、ゲームや漫画が子供と大人の間での確執だったのに対して、今のオタク文化というのは、金のある大人のものという違いはありますね。
そう 世の中には開けないほうがいいものもあるのです
開けられて迷惑している人達がどれほどいると。
一方で、開けて利益を得ている人達も山ほどいるわけですがね。
なんでも開けてしまう現代に略
「電車男なんてあったね〜」と言われる時代が来ると思いますが、今のいわゆるオタク文化が世の中に定着する日が来るが、もしかしたら来るかもしれませんね。
2006年01月05日
あけましておめげとうございます。
久々の更新+久々のPCからの更新です。
年末にやった事をダイジェストで。
時系列は無視。
プロトオメガを倒してきました。
といっても、ケアルしてただけかなぁ。
オメガのどこが横なのか、よくわからなかった感じがします…。
後衛と物理アタッカーが離れて、盾だけオメガについていたとき、離れてる場所がまちまちで、範囲くらった時にケアルが届かなかったり、ここらへんは反省点でしょうか。
オメガの南とか、集まる方向を決めておけばよかったように思います。
グラも地味にうざいですね。
ジュース、やまびこ等徹底したけど、やまびこは1ダースもあれば足りるのかも。
ジュースも5,6本あれば。あとはリフレでもよさげな感じがします。
つーか、弱体もグラスリバインドも入らないんじゃ、赤/白ができる事って。
でも、弱体は通りましたね、まれにですけどっ。
まあ、テスト休みとりますが、サポ暗を早くつけれるようにしないとね…。
HPは20000ちょいかなぁ、大分早く片づいた感じがします。
開幕のスピ、赤/暗と黒のスタン、暗がいればそのスタンも、あとはタイプにあわせて動きをしっかりすれば、大したことなさそうです。
自分は、バイエ+1使ったとこで範囲くらって死んでましたけどね…。
裏LSに加わって半年?ぐらいで、ようやく裏氷河クリアしてきました。
氷河自体は2回目なんですが、ようやく道をどうにか覚えてきましたよ…。
裏全般のNMの扱いがどうにも微妙なんですがー、もうちょいそこらへんを詰めたいなぁと、裏で赤がするのは、基本的にスリなんですが、スリレジで事故る事もあるし、どうにも難しいです。
自分がスリレジで事故っても大丈夫な状況、事故ったとしてもスリしなくてはいけない状況、正解というものはないですけど、もっと状況の判断をきっちりしていかないといけない感じです。
FFは、裏とリンバスしかしてないから、このぐらいでしょうか…。
いちおー、12月にすごいインフレになった事も言及しておきましょうかね。
どこの鯖でもそうらしいですが、いろいろアレコレ話がありますが、とにかくインフレがひどいです。消耗品やらに関しても、多少なりとも値上がりしてますがー、ここらへんはN売りの材料で作れるし、競売でそれなりに稼げるので、むしろ生活してくのは楽なぐらいです。
一部の高額な装備に関しては、もうなんとも言えない感じが…。
と、次は信onのお話。
各キャラ知行をやったり、知人と狩りいったら、金稼ぎしたり、忍を地道に育てたり。
まあ、まったりやっております。
課金はずっとしていたので、知行だけはやっておけばよかったなぁと後悔気味。
こちらも、インフレが恐ろしいですが、稼ぐのも比較的楽なので、大したことないかな。
高性能装備を作るのだけは、おそろしく難易度が上がってる感じはします。
信は、キャラ育てるだけ育てたら、合戦以外やることがなくなってしまうのは変わらないですけど、60までの道は、果てしなく遠く思えます。
といった所で、テストがそろそろ始まるので、ゲームは休止気味。
今年の目標は、とりあえず進級。毎年変わりませんけどね…。
信のほうは、適度にまったりやっていきますわ。
FFのほうは、とりあえず暗を37に。
アトルガンが出るまでに白を75に。
そこまでやったら、忍シ戦のどれかをあげるか、召でもあげたいなぁと思います。
合成のほうも、ガシガシやっていきたいですけど、インフレの進み具合次第。
んー、相変わらずメモっぽい内容に。
年末にやった事をダイジェストで。
時系列は無視。
プロトオメガを倒してきました。
といっても、ケアルしてただけかなぁ。
オメガのどこが横なのか、よくわからなかった感じがします…。
後衛と物理アタッカーが離れて、盾だけオメガについていたとき、離れてる場所がまちまちで、範囲くらった時にケアルが届かなかったり、ここらへんは反省点でしょうか。
オメガの南とか、集まる方向を決めておけばよかったように思います。
グラも地味にうざいですね。
ジュース、やまびこ等徹底したけど、やまびこは1ダースもあれば足りるのかも。
ジュースも5,6本あれば。あとはリフレでもよさげな感じがします。
つーか、弱体もグラスリバインドも入らないんじゃ、赤/白ができる事って。
でも、弱体は通りましたね、まれにですけどっ。
まあ、テスト休みとりますが、サポ暗を早くつけれるようにしないとね…。
HPは20000ちょいかなぁ、大分早く片づいた感じがします。
開幕のスピ、赤/暗と黒のスタン、暗がいればそのスタンも、あとはタイプにあわせて動きをしっかりすれば、大したことなさそうです。
自分は、バイエ+1使ったとこで範囲くらって死んでましたけどね…。
裏LSに加わって半年?ぐらいで、ようやく裏氷河クリアしてきました。
氷河自体は2回目なんですが、ようやく道をどうにか覚えてきましたよ…。
裏全般のNMの扱いがどうにも微妙なんですがー、もうちょいそこらへんを詰めたいなぁと、裏で赤がするのは、基本的にスリなんですが、スリレジで事故る事もあるし、どうにも難しいです。
自分がスリレジで事故っても大丈夫な状況、事故ったとしてもスリしなくてはいけない状況、正解というものはないですけど、もっと状況の判断をきっちりしていかないといけない感じです。
FFは、裏とリンバスしかしてないから、このぐらいでしょうか…。
いちおー、12月にすごいインフレになった事も言及しておきましょうかね。
どこの鯖でもそうらしいですが、いろいろアレコレ話がありますが、とにかくインフレがひどいです。消耗品やらに関しても、多少なりとも値上がりしてますがー、ここらへんはN売りの材料で作れるし、競売でそれなりに稼げるので、むしろ生活してくのは楽なぐらいです。
一部の高額な装備に関しては、もうなんとも言えない感じが…。
と、次は信onのお話。
各キャラ知行をやったり、知人と狩りいったら、金稼ぎしたり、忍を地道に育てたり。
まあ、まったりやっております。
課金はずっとしていたので、知行だけはやっておけばよかったなぁと後悔気味。
こちらも、インフレが恐ろしいですが、稼ぐのも比較的楽なので、大したことないかな。
高性能装備を作るのだけは、おそろしく難易度が上がってる感じはします。
信は、キャラ育てるだけ育てたら、合戦以外やることがなくなってしまうのは変わらないですけど、60までの道は、果てしなく遠く思えます。
といった所で、テストがそろそろ始まるので、ゲームは休止気味。
今年の目標は、とりあえず進級。毎年変わりませんけどね…。
信のほうは、適度にまったりやっていきますわ。
FFのほうは、とりあえず暗を37に。
アトルガンが出るまでに白を75に。
そこまでやったら、忍シ戦のどれかをあげるか、召でもあげたいなぁと思います。
合成のほうも、ガシガシやっていきたいですけど、インフレの進み具合次第。
んー、相変わらずメモっぽい内容に。
2006年01月04日
一週間の予定(BlogPet)
きょうkiraで、白とか予定しなかったー。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。
きょうk i r aの、平均しなかった?しかし雑賀へk i r aは蛇を終了したよ♪*このエントリは、B l o g P e t(ブログペット)の「ピース」が書きました。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ピース」が書きました。

